战列舰炮术再好也是沉船命:构建海军体系才能打造无敌舰队

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发布时间:2017-01-16 12:16
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 二十世纪是海军作战体系快速进步的一百年。从大舰巨炮的舰队决战,到以航母为核心的特混编队,还有空潜快的近岸防御。主要强国的海军都根据本国作战特点构建了完整的海军作战体系,其中尤其以二战时期美日英德等国海军作战体系最为典型。

  旧日本海军在战前先后制订了“邀击渐减”和“九段作战”计划,就是首先出动轻巡洋舰、驱逐舰、远洋潜艇,在太平洋中部的预设战场,使用鱼雷战法迎击进攻而来的美国海军舰队。进而使用航母和潜艇,从空中和水下发起拦截行动,以整个西太平洋作为战略纵深,分阶段进行“渐减作战”,在美国舰队的推进中慢慢消耗其主力舰队,最终在接近日本本土的某一海域,再出动战列舰、战列巡洋舰和重巡洋舰,与实力残破而且疲惫的美国舰队决战。

  这是日本在清楚了解美日实力对比基础上的作战计划,其经验来源是中日甲午海战和日俄对马海战的舰队决战。为此日本海军建造了超级战舰大和级和翔鹤级空母,积极强化鱼雷雷击舰部队,不断提高陆基航空队的对舰攻击能力,可以说是倾全国之力来配合九段作战。在这个主要作战方略影响下,日本高度重视战列舰的建设,即便是在航空母舰取得袭击夏威夷等重大战果的情况下,仍然将超级战列舰作为海军的头等主力,单独编列为第一舰队。

  其实日本并非看低航母作战体系,早就意识到航母的重要性。从1930年代初开始,日本海军就存在航空派与舰队派之争,以山本五十六为代表的航母派在战前就抛弃了战列舰决战的思想。实际上日本海军对航母的理解是当时最先进的,开战之初就有11艘航母,航母派在1943年想到要放弃战列舰,只造航母、轻巡洋舰和驱逐舰。甚至提出了比较疯狂的”飞石作战“理论,就是针对当时航母比较脆弱的现状,在前方配置重装甲大型航母,具有良好的防护,能承受俯冲轰炸机投掷的穿甲弹。在后方配置无装甲保护但载机数量较多的航母。先集结大批舰载机从后方轻载起飞,飞到前方重装甲航母上降落加油,然后再去突击美国舰队。幸好这个计划被取消了,不然以当时的导航和联络指挥技术,大编队战机会发生各种意想不到的混乱而导致作战失败。

  二战爆发时,海军主力还是战列舰,以战列舰为中心的大舰巨炮主义在那个时代仍然是主流,所有国家都是以战列舰为主要发展方向,包括在美国都是一样。航母成为海战主角,是太平洋战争打响之后才逐渐确立的事情。在那之前航母是辅助舰种,用于伴随战列舰进行侦察和防空,有点类似二战后出现的航空驱逐舰。日本起初为第一舰队的战列舰专门配备航母,用于对空护航作战,随着战争的继续,日本航空舰队的航空母舰陆续消耗,新建航母速度又不够,只好把为战列舰护航的航母全都抽调到航空舰队。这样又导致战列舰的防空能力不足。日本从没想过将战列舰和航空母舰组合在一起进行合成作战,尽管他们叫联合舰队。
  在玩手游《舰指太平洋》时,如果一味的注重战列舰的养成,我们会发现无论装甲有多厚重,无论主炮威力有多大,无论炮术有多精准,最后都打不过拥有完整航母+战列舰+重巡+潜艇+飞机的对手,都是沉船的命运。

  二战时期的航母分两种,一种是舰队级航母,吨位大,速度快,载机较多,战斗力最强;一种是护航航母,吨位小,速度慢,载机少,战斗力较小。二战初期,日本拥有6艘舰队级航母,美国则拥有7艘舰队级航母,他们是当时世界航母拥有量最大的两个国家。但到了中途岛战役以后,日本损失了近一半的航母力量,而且全是主力航母。
  而美国在二战爆发后,凭借其强大工业实力,先后建造了34艘埃塞克斯级、南达科它级和约克城级以及包括一艘兰利号在内的舰队级航母,以及124艘护航航母(其中38艘赠送给英国),航母总数达到150多艘。日本比较惨惨,在二战中建造的舰队航母是个位数,其余也是护航航母。由此可见美日两国巨大的国力差距。

  因为战列舰太耀眼了,以至于任何海军都无法割舍。例如战列舰长门、大和、武藏,在整个二战期间都被日本军方和国民视为精神象征。在《舰指太平洋》中,我们就能体验到战列舰为何比航空母舰吸引人,光是5星橙舰就有30多条,汇集了苏美英法德意日这七大海军强国在一战二战期间所有战舰,有德国的无敌巨舰俾斯麦,英国的荣耀之舰伊丽莎白女王号,意大利战列舰维托里奥级,法国高射速火炮战列舰黎塞留级,以及苏联海军从沙皇海军手中继承的唯一战列舰甘古特级和日本的大和级战列舰,最后怎么都不会少了美国衣阿华级,这七国的传奇战舰悉数汇聚在手游《舰指太平洋》,让战舰炮术党大呼过瘾。
  日本海军将战列舰视为决战力量,不到关键时刻绝不倾巢出动。日本在偷袭珍珠港,进而取得南下作战的胜利,掌握了一定的制海优势以后,仍然奉行十几年前制定的九段渐减作战思路,将航母机动部队当作渐减作战的消耗品,将战列舰部队作为舰队决战的宝贝疙瘩。以至于航母机动部队承担了过多的战略任务,既要跟中途岛的美国陆基飞机死磕,又要寻歼对方的航母。最终结果大家都知道了,航母机动部队在前方打生打死,被美航母部队黑枪偷袭,而战列舰部队则在后方观光看戏,长期被搁置,仅大和舰进行了中途岛一日游。最后大多被逼近日本本土的美军炸沉送入海底。

  日本海军的失败的原因,如果抛开美国逆天的国力。主要原因还是海军建设体系的根源上,美日两国对于航母建设有着不同的理解,日本在依靠航母取的优势的情况下仍然将过多的资源投入到战列舰上,顽固认为必将发生战列舰决战。而美国则是确立了以航母为核心的海军作战思想,战列舰和大型巡洋舰都是为航母提供掩护的,最多也就炸炸登陆的小岛。两种不同的作战理想一开始就决定太平洋战争的胜负。

  美国海军也没有打过大规模海战,但是美国的国力强,任何失误都能用强大的国力来弥补,这在战略上就首先立于不败之地。而且没有打过像样海战的美国海军反而没有历史包袱,创新意识强。美国在战争中后期将战列舰定位为航母的防空屏障,采用先进雷达预警,无线电引信,40毫米速射炮,在舰队周围构筑了不可逾越的防空网,其作用有点像我国海军的052D相控阵导弹驱逐舰和美国海军的伯克级神盾舰。
  舰队级航空母舰则专注于使用航空兵,发挥远程火力臂的作用,通过俯冲轰炸机和鱼雷机消灭敌人的大型舰艇。其余的辅助型航空作战,比如反潜、商船队护航、两栖支援等,都交给数量众多的护航航母,让专业的人干专业的事,让专业的军舰打专业的仗,是美国海军赢得制海权并笑到最后的关键因素。
  《舰指太平洋》就是以9V9的战斗模式演绎现代海战,游戏结构比较标新立异,玩家也可以自行组建属于自己的无敌战列舰和航母编队,通过不同战舰进行集群作战,阵容想怎么配就怎么配,可以全方位攻击的地毯轰炸和直捣黄龙的远程打击,高度还原二战的著名海上战役。

  然而航母致胜论也并非真理,依据本国海军作战需求去打造合适的海军体系才是根本之道。与宽广平静的太平洋战场相比,在风高浪急的北大西洋进行航母作战很困难。二战期间舰载机在高海况地区作战,每降落50次就可能摔一次,事故率为2%,螺旋桨舰载机的后三点起落架,降落需要拉平机身,这时最危险,那时航母都是直通甲板,降落很容易冲到甲板前方停满飞机的停机区,造成灾难。
  所以二战期间的大西洋战场与太平洋战场迥然不同,交战的英德两国都依据自己的国情发展自己的海军,英国选择了航母与战列舰并重的道路,同时大力发展反潜战;而德国水面舰艇力量远不足以抗衡英国,为了切断北大西洋交通线,德国选择了打造以潜艇为核心主力的破坏型海军,并取得了一定成果。
  总之在海军建设的问题上,要围绕实际情况和作战需求,形成合适的海军作战体系,最终才能拥有一支强大的海军。最近在玩手游《舰指太平洋》时就发现,在游戏里光依重任何一种战舰的养成都是不可取的,一定要兼顾航母、战列舰、潜艇三者的养成才能取得最好的效果。在游戏里化身舰队指挥官的我们可以扬长避短,将各种战舰合理搭配,根据对手阵型进行相应的战舰部署,最终才能构建无敌舰队,同敌人鏖战大洋。
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